Alatukur Amperemeter adalah instrumen yang berfungsi untuk mengukur kuat arus listrik yang mengalir pada suatu rangkaian AC maupun DC. Alat ukur arus ini sering disebut juga Ammeter. Supaya arus listrik bisa terdeteksi dan terbaca oleh Amperemeter maka arus listrik harus mengalir langsung melewati/ memotong jalur arus listrik yang akan diukur.
alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu – Alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu mouse. Mouse merupakan alat yang sangat penting dalam dunia teknologi informasi. Mouse memungkinkan kita untuk memindahkan kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. Mouse adalah alat yang terdiri dari beberapa bagian utama. Bagian terpenting dari mouse adalah ball. Ball adalah bagian dari mouse yang mengendalikan gerakan kursor. Ball berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Ketika ball berputar, sensor di bawah mouse mengukur gerakannya dan mengirimkan informasi ke sistem komputer. Selain ball, mouse juga memiliki tombol yang digunakan untuk mengontrol aplikasi di komputer. Tombol mouse biasanya digunakan untuk mengkonfirmasi perintah yang diperintahkan, memilih item atau untuk melakukan scrolling. Banyak mouse memiliki tiga tombol, tetapi ada juga yang memiliki lebih dari tiga tombol. Mouse juga memiliki port yang digunakan untuk menghubungkan mouse ke komputer. Port ini biasanya berbentuk PS/2 atau USB. Port ini memungkinkan mouse untuk berinteraksi dengan sistem komputer. Terdapat beberapa jenis mouse yang berbeda yang tersedia di pasar. Jenis mouse ditentukan oleh bagaimana cara mouse mengirim informasi ke sistem komputer. Mouse yang paling umum adalah optical mouse yang menggunakan cahaya untuk mengirim informasi. Mouse optikal juga memiliki kemampuan untuk mengenali gerakan yang lebih halus dan akurat. Mouse juga tersedia dalam berbagai bentuk, seperti mouse kabel, mouse wireless dan mouse mini. Mouse kabel adalah mouse yang terhubung ke komputer melalui port. Mouse wireless tidak memerlukan kabel, sehingga lebih mudah digunakan dan lebih mudah dibawa. Mouse mini adalah mouse yang lebih kecil dari mouse biasa, sehingga lebih mudah dibawa dan dipakai di luar ruangan. Mouse adalah alat yang sangat penting dalam dunia teknologi informasi. Mouse memungkinkan kita untuk mengontrol kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. Mouse juga memiliki berbagai jenis dan bentuk yang dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan dan gaya pengguna. Summary 1Penjelasan Lengkap alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu1. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor. 2. Mouse terdiri dari beberapa bagian utama, diantaranya ball dan tombol. 3. Ball berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. 4. Sensor di bawah mouse mengukur gerakan ball dan mengirimkan informasi ke sistem komputer. 5. Tombol mouse digunakan untuk mengkonfirmasi perintah, memilih item, dan melakukan scrolling. 6. Mouse juga memiliki port yang digunakan untuk menghubungkan mouse ke komputer. 7. Jenis mouse ditentukan oleh bagaimana cara mouse mengirim informasi ke sistem Mouse yang paling umum adalah mouse optikal yang menggunakan cahaya untuk mengirim Terdapat berbagai jenis dan bentuk mouse yang tersedia di pasar, seperti mouse kabel, wireless, dan Mouse sangat penting dalam dunia teknologi informasi karena memungkinkan kita untuk mengontrol kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. 1. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor. Mouse dapat membuat proses memindahkan kursor di layar monitor menjadi lebih mudah dan nyaman. Mouse juga memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengendalikan komputer. Mouse juga dapat digunakan untuk melakukan berbagai fungsi seperti mengklik, menggeser, menggambar, dan mengatur kecepatan gerakan kursor. Mouse dapat berbentuk fisik, seperti mouse yang menggunakan bola, atau mouse yang menggunakan laser. Mouse juga dapat berbentuk virtual, seperti yang digunakan pada tablet dan ponsel pintar. Mouse fisik membutuhkan permukaan datar untuk dapat berfungsi dengan baik. Mouse laser memiliki kemampuan untuk berfungsi pada hampir semua permukaan, termasuk permukaan yang tidak datar. Mouse juga dapat dikendalikan dengan bantuan tombol kontrol atau tombol-tombol lainnya yang terpasang di atas mouse. Mouse fisik biasanya menggunakan bola atau roda untuk membantu menggerakkan kursor di layar monitor. Bola atau roda di dalam mouse akan berputar ketika mouse digerakkan. Refleksi cahaya pada bola atau roda tersebut akan direkam oleh sensor yang terpasang di dalam mouse. Sensor tersebut akan mengirim sinyal ke komputer yang akan digunakan untuk menggerakkan kursor di layar monitor. Mouse laser berbeda dengan mouse fisik karena tidak menggunakan bola atau roda. Mouse ini menggunakan laser untuk membaca gerakan mouse. Ketika mouse digerakkan, sensor akan membaca gerakan mouse dan mengirim sinyal ke komputer. Komputer akan menggunakan sinyal tersebut untuk menggerakkan kursor di layar monitor. Mouse juga dapat digunakan untuk melakukan berbagai fungsi lainnya, seperti mengklik, menggeser, menggambar, dan mengatur kecepatan gerakan kursor. Tombol-tombol yang terpasang di atas mouse dapat digunakan untuk mengklik, menggeser, atau menggambar. Mouse juga dapat digunakan untuk mengatur kecepatan gerakan kursor dengan mengatur sensitivitasnya. Dengan menggunakan mouse, pengguna tidak perlu lagi menekan tombol keyboard untuk menggerakkan kursor. Ini membuat proses memindahkan kursor di layar monitor menjadi lebih mudah dan nyaman. Mouse juga memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengendalikan komputer. 2. Mouse terdiri dari beberapa bagian utama, diantaranya ball dan tombol. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer pada sebuah sistem komputer. Mouse banyak digunakan untuk berbagai aplikasi, mulai dari menjalankan program hingga mengoperasikan gambar, dan banyak digunakan dalam industri desain. Mouse adalah alat input yang penting dalam komputer, dan banyak digunakan untuk mengontrol suatu aplikasi atau program. Mouse terdiri dari beberapa bagian utama, diantaranya ball dan tombol. Ball adalah bagian yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar monitor. Ball biasanya terletak di bagian bawah mouse dan terbuat dari material yang sangat licin sehingga memungkinkan kursor bergerak dengan mudah. Tombol pada mouse berfungsi untuk mengoperasikan berbagai fungsi, seperti klik, drag and drop, dan lain-lain. Tombol pada mouse biasanya terletak di bagian depan atau samping. Mouse juga memiliki beberapa fitur lain, seperti scroll wheel dan trackball. Scroll wheel berfungsi untuk memudahkan pengguna melakukan scroll pada layar monitor. Trackball adalah bagian berbentuk bola yang biasanya terletak di atas mouse dan berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar monitor. Selain itu, mouse juga memiliki beberapa jenis koneksi. Mouse dapat terhubung ke komputer melalui kabel atau koneksi nirkabel wireless. Koneksi kabel biasanya menggunakan port USB, sementara koneksi nirkabel menggunakan teknologi Bluetooth atau wi-fi. Mouse juga dapat terhubung ke komputer melalui port PS/2 atau port serial. Secara keseluruhan, mouse berfungsi sebagai alat yang sangat berguna untuk memudahkan pengguna mengoperasikan komputer. Selain itu, mouse juga memiliki berbagai fitur yang dapat membuat penggunaan komputer semakin nyaman. Mouse dapat terhubung ke komputer melalui berbagai jenis koneksi, seperti kabel, nirkabel, PS/2, dan serial. Mouse terdiri dari beberapa bagian utama, diantaranya ball dan tombol, yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar monitor. 3. Ball berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer adalah mouse. Mouse adalah perangkat keras yang digunakan untuk menggerakkan kursor atau pointer di layar. Mouse biasanya menggunakan teknologi optik atau laser untuk mengirimkan isyarat ke komputer. Mouse juga dapat digunakan untuk mengeksekusi berbagai perintah dan aksi di komputer, seperti membuka dan menutup program, memilih menu, memindahkan dan memilih teks, dan lainnya. Mouse berbentuk kerucut dengan dua tombol di bagian depannya. Tombol tersebut adalah tombol kiri dan kanan. Di bagian belakang mouse, terdapat sebuah roda atau gulungan yang biasa disebut scroll wheel. Scroll wheel berfungsi untuk menggerakkan halaman dengan menggulungnya. Selain itu, mouse juga memiliki bagian di bawahnya yang disebut base. Base ini berisi sebuah bola logam atau plastik yang berfungsi sebagai penggerak mouse. Bola ini berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Bola ini berfungsi untuk mengirimkan isyarat optik ke komputer, yang kemudian diterjemahkan oleh sistem ke perintah yang berkaitan dengan mouse. Mouse yang modern menggunakan teknologi optik untuk mengirimkan isyarat. Teknologi ini menggunakan sensor optik yang terletak di bagian bawah mouse. Sensor ini menangkap gerakan mouse dan mengirimkannya ke komputer melalui kabel atau nirkabel. Mouse juga menggunakan bola untuk mengirimkan isyarat optik. Bola berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Bola ini berfungsi untuk mengirimkan isyarat optik ke komputer, yang kemudian diterjemahkan oleh sistem ke perintah yang berkaitan dengan mouse. Mouse juga memiliki bagian di bawahnya yang disebut base. Base ini berisi sebuah bola logam atau plastik yang berfungsi sebagai penggerak mouse. Bola ini berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Bola ini berfungsi untuk mengirimkan isyarat optik ke komputer, yang kemudian diterjemahkan oleh sistem ke perintah yang berkaitan dengan mouse. Karena mouse juga menggunakan suatu bola bergerak, Anda harus menjaga agar mouse tetap bersih. Jika mouse Anda kotor atau berdebu, bola di bawahnya akan berputar dengan buruk, yang berakibat buruk pada kinerja mouse. Anda harus membersihkan mouse secara teratur untuk memastikan bahwa mouse Anda berfungsi dengan baik. Dalam kesimpulannya, mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar. Mouse berbentuk kerucut dengan dua tombol di bagian depannya. Selain itu, mouse juga memiliki bagian di bawahnya yang disebut base. Base ini berisi sebuah bola logam atau plastik yang berfungsi sebagai penggerak mouse. Bola ini berada di bawah mouse dan berputar saat mouse dimajukan. Bola ini berfungsi untuk mengirimkan isyarat optik ke komputer, yang kemudian diterjemahkan oleh sistem ke perintah yang berkaitan dengan mouse. 4. Sensor di bawah mouse mengukur gerakan ball dan mengirimkan informasi ke sistem komputer. Sensor di bawah mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Sensor ini mengukur gerakan bola dan mengirimkan informasi ke sistem komputer. Alat ini digunakan untuk mengendalikan pointer di layar komputer. Pada mouse konvensional, sensor ini terdiri dari sebuah bola di bawah mouse yang berputar saat mouse bergerak. Bola ini berisi dua roda bergerigi yang bergerak berlawanan arah satu sama lain saat mouse digerakkan. Kedua roda bergerigi terhubung dengan sebuah encoder optik yaitu sebuah alat yang dapat mengubah gerakan mekanik menjadi sinyal optik. Encoder optik ini meneruskan sinyal optik ke sistem komputer saat bola di bawah mouse bergerak. Komputer menguraikan sinyal optik ini menjadi data yang dapat dipahami yang menunjukkan arah, kecepatan dan jumlah gerakan mouse. Informasi ini kemudian diteruskan ke sistem operasi dan digunakan untuk mengendalikan pointer di layar komputer. Pengguna dapat menggunakan mouse untuk memindahkan pointer ke lokasi yang diinginkan. Mouse juga dapat digunakan untuk mengklik icon, memilih item dari daftar, menyeret dan membuang item, dan melakukan banyak aktivitas lain di layar komputer. Sensor di bawah mouse adalah alat yang sangat penting dalam mengendalikan pointer di layar komputer. Tanpa sensor ini, pengguna tidak dapat menggunakan mouse untuk melakukan tugas yang berguna seperti mengklik icon, memilih item dari daftar, menyeret dan membuang item, dan melakukan banyak aktivitas lain di layar komputer. Sensor mouse ini juga dapat digunakan dalam game komputer untuk mengontrol karakter atau objek. 5. Tombol mouse digunakan untuk mengkonfirmasi perintah, memilih item, dan melakukan scrolling. Tombol mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Fungsi utamanya adalah untuk memindahkan pointer atau kursor pada layar monitor. Tombol mouse terdiri dari tiga atau empat tombol, biasanya disebut tombol klik kiri, tombol klik kanan, tombol scroll, dan tombol tengah. Tombol mouse ini umumnya dipasang pada bagian bawah mouse, namun ada juga mouse yang memiliki tombol pada bagian atasnya. Tombol mouse digunakan untuk berbagai macam tujuan, salah satunya adalah untuk mengkonfirmasi suatu perintah. Ketika kamu mengklik kanan pada mouse, maka akan muncul opsi untuk mengkonfirmasi atau menolak perintah. Selain itu, tombol mouse juga digunakan untuk memilih item, yaitu dengan mengklik kiri pada mouse. Setelah item dipilih, kamu dapat mengklik kanan untuk mengkonfirmasi pilihanmu. Tombol mouse juga dapat digunakan untuk melakukan scrolling. Saat kamu menekan tombol scroll pada mouse, maka kursor akan bergeser ke atas atau ke bawah, memberimu akses ke item yang berada di atas atau di bawah halaman. Dengan tombol scroll, kamu dapat berpindah dari satu laman ke laman lain dengan mudah. Tombol mouse juga bisa digunakan untuk membuka menu konteks. Untuk membuka menu konteks, kamu harus menekan tombol klik kanan pada mouse. Setelah itu, akan muncul menu yang berisi berbagai opsi yang dapat dipilih. Kamu dapat memilih item dari menu ini untuk membuka suatu aplikasi atau mengatur beberapa pengaturan. Kesimpulannya, tombol mouse digunakan untuk mengkonfirmasi perintah, memilih item, melakukan scrolling, dan membuka menu konteks. Dengan menggunakan tombol mouse, kamu dapat dengan mudah berpindah dari satu laman ke laman lain, membuka suatu aplikasi, atau mengatur beberapa pengaturan. Dengan demikian, tombol mouse memudahkan kamu dalam mengakses berbagai fungsi komputer. 6. Mouse juga memiliki port yang digunakan untuk menghubungkan mouse ke komputer. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer. Mouse dapat digunakan untuk berbagai tujuan seperti mengklik, menggeser, memilih, dan lainnya. Mouse telah menjadi bagian integral dari komputer sejak awal tahun 1980-an. Mouse modern biasanya terdiri dari dua tombol atau lebih yang dapat diprogram untuk melakukan berbagai fungsi dan tombol roda untuk memudahkan navigasi. Mouse juga memiliki port yang digunakan untuk menghubungkan mouse ke komputer. Ada dua jenis port yang umum digunakan untuk mouse, yaitu port PS/2 dan port USB. Port PS/2 adalah port yang paling umum digunakan untuk mouse, tetapi USB telah mengambil alih sebagai port utama untuk berbagai perangkat lain, termasuk mouse. Port USB dapat menghubungkan mouse ke komputer dengan cara yang lebih cepat dan mudah daripada port PS/2. Selain port, mouse juga memiliki konektivitas nirkabel yang dapat digunakan untuk menghubungkan mouse ke komputer tanpa kabel. Mouse nirkabel menggunakan teknologi nirkabel seperti Bluetooth, inframerah, atau radio frekuensi RF untuk menghubungkan mouse ke komputer. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menggunakan mouse dengan jarak yang lebih jauh dari jarak yang diperbolehkan oleh port PS/2 atau USB. Mouse juga memiliki fitur-fitur tambahan seperti tombol tambahan, roda scroll, dan tombol sensitif tekanan. Tombol tambahan memberikan akses cepat ke berbagai fungsi, seperti mengatur volume, membuka program, dan lainnya. Roda scroll memudahkan pengguna untuk menavigasi dokumen atau halaman web dengan cepat. Tombol sensitif tekanan memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai fungsi hanya dengan menekan tombol dengan berbagai tingkat tekanan. Mouse modern juga memiliki berbagai fitur yang dapat membuat navigasi lebih mudah, seperti sensor optik, laser, dan trackball. Sensor optik memungkinkan mouse untuk bergerak dengan presisi tinggi di berbagai jenis permukaan, sementara laser memungkinkan mouse untuk bergerak dengan presisi yang lebih tinggi lagi. Trackball adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor dan memungkinkan pengguna untuk menggeser kursor tanpa harus menggerakkan mouse. Mouse adalah alat yang sangat penting untuk komputer, dan telah menjadi alat yang sangat umum. Mouse telah berkembang sejak awal 1980-an, dan telah menjadi alat yang lebih canggih dan lebih mudah digunakan. Dengan berbagai port yang tersedia, fitur yang ditingkatkan, dan konektivitas nirkabel yang tersedia, mouse memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer dengan lebih cepat dan mudah. 7. Jenis mouse ditentukan oleh bagaimana cara mouse mengirim informasi ke sistem komputer. Mouse adalah salah satu alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor. Mouse memungkinkan akses dan kontrol yang lebih baik terhadap aplikasi dan perangkat lunak yang ada di komputer. Mouse biasanya terdiri dari bagian atas badan dan bawah traktor. Bagian atas dapat bergerak secara bebas di atas permukaan datar, sementara bagian bawahnya memiliki mekanisme seperti gulungan atau roda yang dapat bergerak di atas permukaan datar. Mouse dapat diklasifikasikan berdasarkan cara mouse mengirim informasi ke sistem komputer. Berikut adalah 7 jenis mouse yang dapat ditentukan berdasarkan cara mouse mengirim informasi ke sistem komputer 1. Mouse Optik Mouse optik menggunakan cahaya inframerah atau LED berwarna untuk mengirimkan informasi ke sistem komputer. Cahaya ini berdeteksi oleh sensor yang terletak di bawah mouse, kemudian sensor ini mengirimkan informasi ke sistem komputer. 2. Mouse Laser Mouse laser seperti mouse optik menggunakan cahaya untuk mengirimkan informasi ke sistem komputer. Perbedaannya adalah mouse ini menggunakan sinar laser untuk mengirimkan informasi. Laser lebih sensitif daripada optik, sehingga dapat membaca permukaan yang lebih halus. 3. Mouse Inframerah Mouse inframerah mengirim sinyal inframerah ke sistem komputer. Sinyal ini berdeteksi oleh sebuah perangkat yang disebut modul optik. Modul optik ini kemudian mengirimkan informasi ke sistem komputer. 4. Mouse Trackball Mouse trackball menggunakan bola yang terletak di bagian atas mouse. Bola berputar karena gerakan tangan dan ini memicu sensor di bawah mouse untuk mengirimkan informasi ke sistem komputer. 5. Mouse Joystick Mouse joystick adalah jenis mouse berbentuk tongkat yang dapat bergerak ke atas, bawah, kanan, dan kiri. Gerakan tongkat ini akan memicu sensor di bawah mouse untuk mengirimkan informasi ke sistem komputer. 6. Mouse Wireless Mouse wireless tidak memiliki kabel dan tidak menghubungkan secara langsung dengan sistem komputer. Mouse ini menggunakan teknologi nirkabel, seperti Bluetooth, untuk mengirim informasi ke sistem komputer. 7. Mouse Jaringan Mouse jaringan adalah jenis mouse yang menggunakan jaringan komputer untuk mengirimkan informasi ke sistem komputer. Mouse ini juga dapat mengirimkan informasi ke sistem komputer yang terhubung ke jaringan. Dengan demikian, jenis mouse ditentukan oleh bagaimana mouse mengirim informasi ke sistem komputer. Setiap jenis mouse memiliki cara yang berbeda untuk mengirim informasi ke sistem komputer. Setiap jenis mouse juga memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Sebelum memilih mouse, pengguna harus mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi mereka. 8. Mouse yang paling umum adalah mouse optikal yang menggunakan cahaya untuk mengirim informasi. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Mouse dapat digunakan untuk berbagai macam tujuan, seperti memindahkan objek di layar komputer, mengklik tombol pada program atau perangkat lunak, dan lain sebagainya. Mouse dapat dikontrol dengan menggeser bagian dari tangan yang digunakan untuk menggerakkan kursor. Mouse modern biasanya terdiri dari dua bagian mouse body dan mouse ball. Mouse body biasanya terbuat dari plastik atau logam, sedangkan mouse ball adalah bagian yang bergerak pada mouse body. Mouse ball terhubung ke bagian lain dari mouse body melalui sebuah roda atau bearing. Mouse yang paling umum adalah mouse optikal yang menggunakan cahaya untuk mengirim informasi. Mouse ini berfungsi dengan cara mengukur perubahan posisi cahaya yang dipancarkan dan meneruskannya ke komputer melalui kabel atau nirkabel. Mouse optikal terdiri dari sebuah lencana cahaya dan sebuah sensor. Cahaya dari lencana cahaya dipancarkan ke sebuah kotak berwarna yang terdapat di dasar mouse. Sensor yang terhubung ke komputer menerima perubahan cahaya yang dipancarkan dan mengirimkan informasi ini ke komputer. Mouse optikal juga memiliki beberapa keuntungan dibandingkan dengan mouse mekanik. Keuntungan utama yang diberikan oleh mouse optikal adalah respon yang lebih cepat dan akurasi yang lebih tinggi. Mouse optikal juga tidak memerlukan banyak perawatan dan dapat digunakan pada berbagai permukaan, termasuk kaca, kertas, dan lainnya. Selain mouse optikal, ada juga mouse mekanik. Mouse mekanik menggunakan komponen mekanik, seperti roda atau roller, untuk mengukur gerakan. Mouse mekanik ini biasa digunakan pada komputer-komputer lama. Namun, mouse mekanik memiliki beberapa kelemahan, seperti kurangnya akurasi dan lambatnya respon. Selain itu, mouse mekanik juga memerlukan perawatan yang lebih sering dan tidak dapat digunakan pada berbagai jenis permukaan. Kesimpulannya, mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Mouse yang paling umum adalah mouse optikal yang menggunakan cahaya untuk mengirim informasi ke komputer. Mouse optikal menawarkan respon yang lebih cepat dan akurasi yang lebih tinggi, serta tidak memerlukan perawatan yang sering. Mouse mekanik juga tersedia, meskipun memiliki beberapa kelemahan. 9. Terdapat berbagai jenis dan bentuk mouse yang tersedia di pasar, seperti mouse kabel, wireless, dan mini. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di komputer. Mouse adalah input device yang paling umum digunakan untuk berinteraksi dengan komputer. Dengan mouse, Anda dapat memindahkan kursor di layar, mengklik, menggambar, dan melakukan banyak aktivitas lainnya. Mouse biasanya mengikuti gerakan tangan Anda. Ketika Anda menggerakan mouse di atas permukaan, kursor di layar akan bergerak juga. Mouse memiliki sebuah tombol atau tombol-tombol yang dapat Anda tekan untuk melakukan berbagai aktivitas. Mouse sangat penting dalam pengoperasian komputer karena memungkinkan Anda untuk memilih dan mengoperasikan berbagai fitur yang tersedia di komputer. Mouse juga membuat pengoperasian komputer jauh lebih mudah dan cepat. Terdapat berbagai jenis dan bentuk mouse yang tersedia di pasar. Mouse kabel adalah salah satu jenis mouse paling umum. Mouse ini menggunakan kabel untuk menghubungkan mouse ke komputer. Mouse kabel biasanya lebih murah dan lebih handal daripada mouse wireless. Mouse wireless adalah jenis mouse yang menggunakan sinyal nirkabel untuk menghubungkan mouse ke komputer. Mouse ini tidak memiliki kabel dan Anda dapat menggunakannya dengan leluasa. Ini juga lebih mudah digunakan dan lebih portabel daripada mouse kabel. Mini mouse adalah jenis mouse yang lebih kecil dan lebih portabel daripada mouse yang lebih besar. Mini mouse biasanya memiliki fitur yang lebih sedikit daripada mouse yang lebih besar. Namun, mini mouse dapat membantu Anda berinteraksi dengan komputer dengan lebih mudah. Dengan berbagai jenis dan bentuk mouse yang tersedia di pasar, Anda dapat dengan mudah memilih mouse yang paling cocok untuk Anda. Mouse akan membantu Anda mengoperasikan komputer dengan lebih mudah dan cepat. Jadi, pastikan untuk memilih mouse yang sesuai dengan kebutuhan Anda. 10. Mouse sangat penting dalam dunia teknologi informasi karena memungkinkan kita untuk mengontrol kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor atau laptop. Alat ini dikenal juga dengan nama “pointing device”. Mouse ini terdiri dari sebuah tombol, roda atau scroll wheel, dan sebuah kabel atau nirkabel. Mouse ini berfungsi untuk menggerakkan kursor atau pointer di layar monitor melalui pergerakan yang dilakukan oleh pengguna. Mouse juga dapat digunakan untuk mengontrol aplikasi di komputer, seperti membuka aplikasi, menutup aplikasi, dan memindahkan aplikasi dari satu folder ke folder lain. Mouse dapat bekerja dengan berbagai cara, tergantung pada jenis mouse yang dipakai. Mouse yang paling umum digunakan adalah mouse berlogo komputer yang dapat dikoneksikan ke komputer melalui kabel USB. Mouse ini dapat membantu pengguna untuk menggerakkan kursor dan mengontrol aplikasi di komputer melalui pergerakan tangan. Mouse nirkabel juga tersedia, yang dapat menghubungkan komputer melalui jaringan nirkabel. Mouse sangat penting dalam dunia teknologi informasi karena memungkinkan kita untuk mengontrol kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. Mouse memudahkan pengguna untuk menavigasi di antara berbagai aplikasi dan folder, membuka dan menutup aplikasi, dan melakukan berbagai aksi lain. Mouse juga dapat mempercepat proses pencarian informasi, memungkinkan pengguna untuk menavigasi lebih cepat di antara dokumen dan file, dan mengontrol aplikasi dengan lebih efisien. Karena mouse memiliki berbagai fungsi yang bermanfaat, banyak pengguna yang memilih untuk menggunakan mouse daripada menggunakan keyboard. Mouse juga dapat membantu untuk menggabungkan berbagai jenis perangkat, seperti tablet, smartphone, dan laptop, sehingga pengguna dapat mengontrol aplikasi dan file dengan lebih mudah dan efisien. Mouse juga memiliki beberapa keunggulan lainnya, seperti desain yang ergonomis, kompatibilitas dengan berbagai jenis perangkat, dan kemampuan untuk mengontrol berbagai aplikasi dan file dalam satu langkah. Mouse juga dapat membantu pengguna untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja mereka, karena mereka dapat mengontrol berbagai aplikasi dan file dengan cepat dan efisien. Kesimpulannya, mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar monitor dan memungkinkan pengguna untuk mengontrol aplikasi dan file dengan efisien dan cepat. Mouse sangat penting dalam dunia teknologi informasi karena memungkinkan kita untuk mengontrol kursor atau pointer di layar monitor dan mengontrol aplikasi di komputer. Dengan mouse, pengguna dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja mereka.
Beberapacontoh peralatan yang dapat digunakan untuk memnasukan data sperti teks atau bentuk gambar, suara, video dan penunjuk (pointer). Alat ini umumnya baru bekerja jika terdapat driver ( hardwaredan software ) yang bentuknya terpisah atau built-in dalam motherboard. Beberapa peralatan masukan yang umum digunakan adalah : Komputer adalah satu kesatuan alat yang terdiri dari beberapa perangkat. Ada yang menyebut terdiri dari perangkat hardware, software dan brainware. Tetapi ada pula yang menyebut terdiri dari perangkat input, output dan processing. Kali ini saya ingin melihat komputer dari kaca mata yang tepatnya saya akan melihat input device atau perangkat masukan di komputer. Saya ingin melihat lebih dalam mengenai apa itu perangkat input dan kategorinya. Saya juga ingin mengetahui mana saja perangkat komputer yang termasuk perangkat input. Untuk itu, mari kita mulai dari pengertian input Input Device unit masukan Macam- Macam Input Device1. Keyboard2. Mouse3. Joy Stick4. Scanner5. Flashdisk6. Microphone7. Kinect8. Web Cam9. Barcode Scanner 10. Pemindai Sidik JariPengertian Input Device unit masukan Input Device atau unit masukan merupakan perangkat keras yang digunakan untuk memasukan perintah dari pengguna user yang bisa berupa perintah teks, gambar, klik untuk kemudian diolah oleh perangkan processing lalu ditampilkan oleh output device. Jadi jelas bahwa yang masuk dalam kategori perangkat input adalah hardware. Tidak ada perangkat input yang berupa software. Tetapi perlu diingat, tidak semua perangkat keras komputer masuk dalam kategori input Device adalah bagian terpenting yang digunakan untuk memasukan data ke komputer kamu. hanya melalui input device kita bisa memasukkan perintah ke komputer. Itulah kenapa perangkat ini masuk dalam kategori inti komputer. Tanpanya hampir bisa dipastikan komputer tidak akan bisa Macam Input DeviceMelihat pengertian perangkat input di atas, seharusnya kita sudah bisa menyebutkan input device yang ada di komputer. Berikut daftar lengkap beberapa macam input device yang biasa kamu gunakan1. KeyboardKamu pasti tau apa itu keyboard. Keyboard merupakan input device yang primer bagi komputer. Semua pengguna komputer sangat memerlukan keyboard untuk mengoperasikan komputer. Keyboard hanya bisa dijalankan dalam program aplikasi GUI. Jika kamu menggunakan perangkat ini untuk aplikasi DOS, kamu bisa memberikan perintah pada komputermu dengan menggunakan teks saja dalam mejalankan beberapa fungsi komputer, dan akan menampilakan hasil yang terdiri dari papan ketik huruf yang biasa disusun dalam susunan QWERTY. Walaupun sebenarnya ada banyak jenis keyboard lainya. Keyboard mempunyai ukuran yang berbeda-beda tergantung pada kebutuhan pengguna. Keyboard yang digunakan oleh seorang multimedia dengan keyboard yang digunakan seorang proggramer sangat berbeda, perbedaan tersebut teletak pada bentuk keyboard dan MouseJika kita membahas tentang input device dalam komputer, mouse juga merupakan bagain dari itu. Mouse merupakan input device pada komputer yang berfungsi menjalankan kursor atau pointer yang berada di layar guna untuk menjalankan perintah di komputer. Ada dua macam mouse yang sering digunakan menurut tampilan fisiknyaTrack Ball merupakan mouse yang dibawahnya terdapat bola untuk menggerakan mouse yang bisa mengendalikan pointer pada layarMouse Optik merupakan mouse tang digunakan untuk mengendalikan kursor dengan memanfaatkan sinar optik yang berfungsi mendeteksi gerakan tangan3. Joy StickJoystick merupakan input device yang berfungsi sama pada input device lainnya yaitu mengendalikan komputer. Tapi, perangkat ini khusus bagi pengguna komputer untuk bermain game. Selain bermain game, alat ini tidak bisa digunakan. Karena perangkat input ini memang sudah di program dalam sistem komputer hanya untuk bermain game itu Joystick juga seringkali di pakai untuk menjalankan metode kendali pelatihan virtual untuk menjalankan kendaraan seperti pesawat terbang, kendaraan bermotor, dan kursus masinis kereta mempunyai berbagai macam jenis menurut bentuknya, hal ini bertujuan untuk kebutuhan yang berbeda pada setiap penggunanya. Sampai saat ini joystick yang masih terkenal adalah joy stick yang biasa dipakai pada saat main palystation, karena tombol yang digunakan cukup lengkap. Ada juga joystick yang berbentuk perseneleng mobil, joystick tersebut biasanya digunakan untuk main game ScannerScanner merupakan input device yang berfungsi layaknya mesin fotocopy. Jika scanner dapat merubah data menjadi file, sehingga file tersebut dapat dimasukkan pada harddisk komputer. Scanner biasanya digunakan untuk mengcopy laporan dan dikirimkan melalui media FlashdiskFlashdisk merupakan perangkat input yang berfungsi untuk menyimpan data dari komputer. Flashdisk memiliki beberapa kapasitas yang berbeda beda, kapasitas terkecil dari flashdisk adalah 2 GB. Di era modern seperti ini, flashdisk sangat dibutuhkan untuk menyimpan data, dari komputer satu ke komputer lainnya. Setiap orang yang bekerja dan bersekolah pasti membutuhan perangkat MicrophoneMicrophone merupakan input device yang berfungsi merubah suara analog menjadi digital. Microphone berfungsi sebagai perekam suara, dan biasanya digunakan untuk Video call dan konfrensi. Microphone biasanya digunakan di pesawat, kereta, mall dan tempat lainnya untuk menginformasikan KinectMungkin sebagian dari kamu baru dengar input device ini. Kinect merupakan sensor gerak seperti webcam, tetapi alat ini sangat canggih. Perangkat ini biasanya digunakan untuk bermain game8. Web CamWebcam merupakan kamera yang berada di atas monitor, webcam berfungsi untuk melakuan video call, juga bisa digunakan selfi dan konfrensi. Seorang youtuber biasanya sangat membutuhkan perangkat yang satu Barcode ScannerPernah membeli barang di indomaret atau alfamart? Ketika kamu membayar pasti barang-barang kamu akan discan untuk menentukan jumlah uang yang harus kamu bayar. Inilah yang disebut dengan perangkat barcode scanner. 10. Pemindai Sidik JariIni adalah salah satu perangkat yang biasa kamu temukan di tempat kerja. Biasanya perangkat ini digunakan untuk presensi dan memang pemindai sidik jari memiliki fungsi untuk memasukkan sidik jari ke dalam disini bisa kamu pahami bukan apa itu pengertian input device? Jika masih bingung, silakan tulis kebingungan kamu dalam kolom komentar. Lagi-lagi sebagai penutup saya harus katakan jangan gunakan komputer untuk hal-hal negatif. Alatyang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer.
CBagi sebagian pemula.. pointer memang sulit juga pernah saya alami dulu saat baru belajar tenang saja..Saya akan coba menjelaskannya dengan bahasa yang mudah kita mulai. Apa itu Pointer?Setiap variabel yang kita buat pada program akan memiliki alamat memori berfungsi untuk menentukan lokasi penyimpanan data pada memori RAM.Kadang alamat memori ini disebut reference atau perhatikan gambar iniPada gambar ini, kita membuat dua variabel.. yakni score dan variabel ini punya alamat memori score alamat memorinya adalah 01abc, sedangkan hp alamat memorinya sebuah alamat masih kosong.. maka alamat itu yang akan pemilihan alamat memori ini, dilakukan secara acak. Inilah mengapa memori ini di sebut RAM Random Access Memory.Intinya, setiap kita membuat variabel pasti akan punya alamat tidak percaya, kamu bisa buktikan sendiri dengan menggunakan simbol & ampersand.Contohinclude void main { int a; char b[10]; printf"Alamat memori variabel a %x\n", &a; printf"Alamat memori variabel b %x\n", &b; }Pada program ini, kita menggunakan simbol & untuk mengambil alamat memori dari variabel a dan menggunakan format specifier %x untuk menampilkannya dalam bilangan apa hubungannya alamat memori dengan pointer?Mari kita bahas…Pointer adalah sebuah variabel khusus yang berisi alamat memori. Pointer nantinya akan bisa mengakses data yang ada di suatu alamat kunci yang perlu kamu ingat“Pointer berisi alamat memori”Cara Membuat PointerPointer dibuat dengan menambahkan simbol * asterik di depan namanya, kemudian diisi dengan alamat memori yang akan digunakan sebagai *pointer1 akan bisa mengakses data yang ada pada alamat memori 00001. Dengan kata lain, si *pointer1 akan menggunakan alamat 00001 sebagai juga bisa membuat pointer tanpa harus mengisinya langsung dengan alamat *pointer_ku; // atau bisa juga int *pointer_ku = NULL;Maka *pointer_ku akan menggunakan alamat memori 00000, alamat memori ini khusus untuk menyimpan data null atau data masalahnyaKarena kita tidak bisa lihat daftar alamat memori secara langsung, kita akan kesulitan memberikan referensi alamat memori untuk lagi.. beda komputer beda juga alamat memorinya. Ada yang 8 bit, ada juga yang 16, 32, dan harus mengambil alamat memori dari variabel yang ingat caranya?Ya, dengan menggunakan simbol &.Coba perhatikan gambar iniPada gambar ini, kita membuat pointer dengan nama *ptr_hp* dengan isi alamat memori dari variabel begini..Pointer *ptr_hp akan bisa mengakses nilai pada alamat memori 02ffd yang mana ini adalah alamat memori dari variabel kita ingin mengubah nilai pada alamat memori tersebut, maka kita bisa gunakan pointer *ptr_hp seperti iniMaka, sekarang alamat memori 02ffd akan berisi 95 begitu juga dengan variabel lebih jelas, mari kita coba latihan dalam Mengakses data dengan PointerBuatlah program baru dengan nama kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ int score = 50; int hp = 100; // membuat pointer dengan isi alamat memori dari hp int *ptr_hp = &hp; // print isi variabel dan alama memori printf"Nama Variabel \t Alamat \t Konten\n"; printf"score \t\t %x \t %d \n", &score, score; printf"hp \t\t %x \t %d \n", &hp, hp; printf"ptr_hp \t %x \t %x \n", &ptr_hp, ptr_hp; printf"*ptr_hp \t %x \t %d \n", &ptr_hp, *ptr_hp; // mengubah data pada alamat memori dengan pointer *ptr_hp = 95; printf"hp \t\t %x \t %d \n", &hp, hp; printf"*ptr_hp \t %x \t %d \n", &ptr_hp, *ptr_hp; }Setelah itu, coba compile dan hasilPointer *ptr_hp berhasil mengubah nilai pada alamat d57ba6c menjadi menggunakan pointer, kita menggunakan tanda * di depan nama pointer untuk mengakses nilai pada alamat memori. Jika tidak menggunakan tanda ini, maka kita akan mendapatkan alamat memori yang di-pointing.*ptr // ini akan berisi 95 nilai dari alamat ptr // ini akan berisi d57ba6c alamat memori dari variabel hp Oh iya, pointer juga punya alamat memorinya contoh di atas, alamat memori dari pointer *ptr_hp adalah d57ba70. Mungkin di komputermu akan berbeda, silahkan di cek kamu perhatikan gambar iniAlamat memori yang dipakai *ptr_hp adalah 012ef dengan isi alamat memori di sini sudah paham?Sekarang pertanyaanyaKalau kita menggunakan pointer, bukankah ini akan boros memori? Krena kita harus mengalokasikan alamat memori untuk si pointernya kita bisa menggunakan variabel biasa, ngapain pakai pointer?Penggunaan pointer sebenarnya opsional, kamu boleh pakai.. boleh juga kondisi tertentu, penggunaan pointer lebih kita akan bahas ini Saya Harus Pakai Pointer?Seperti yang saya katakan tadi, kita tidak harus selalu menggunakan pointer dalam ada beberapa kasus tertentu yang menyarankan menggunakan pointer daripada cara jelas..Kita bahas dulu, mengapa pointer diciptakan?Jadi zaman dulu, memori komputer itu sangat terbatas. Tidak seperti sekarang yang kapasitasnya sampai kita melakukan operasi iterasi pada tipe data seperti array, string, tree, linked list, graph, dan sebagainya.. sering kali memakan banyak memori dan membuat programnya Pointer pada operasi semacam akan meningkatkan performa secara signifikan dibandingkan tanpa menggunakan pointer. 1Latihan Pointer untuk Pass by Reference pada FungsiPetama kita akan coba menggunakan pointer untuk melakukan passing argumen berdasaran referensinya pass by reference.Contohinclude void add_scoreint score{ score = score + 5; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_scorescore; printf"score setelah diubah %d\n", score; }Pada program ini, kita membuat fungsi dengan nama add_score untuk menambahkan nilai score sebanyak ketika dijalankanNilai variabel score tidak berubah, ia tetap bernilai karena kita melakukan pass by value, bukan pass by score kan dibuat di dalam fungsi main, lalu ketika fungsi add_score mencoba mengubah nilainya..…maka perubahan hanya terjadi secara lokal di dalam fungsi add_score percaya?Coba buktikan dengan mengubah fungsi add_score menjadi seperti iniinclude void add_scoreint score{ score = score + 5; printf"Score dibuah ke %d\n", score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_scorescore; printf"score setelah diubah %d\n", score; }HasilnyaBenar kan yang saya katakan..Nilai score pada fungsi add_score sudah berubah menjadi 5, namun variabel score pada fungsi main akan tetap bernilai sinilah kita harus menggunakan pointer untuk melakukan coba ubah kode programnya menjadi seperti iniinclude void add_scoreint *score{ *score = *score + 5; printf"score dibuah ke %d\n", *score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_score&score; printf"score setelah diubah %d\n", score; }Karena argumen fugsi add_score kita ubah menjadi pointer, maka kita harus memberikan alamat memori saat hasilnyaSetiap fungsi add_score dipanggil atau dieksekusi, maka nilai variabel score akan bertambah kita ubah menjadi seperti iniinclude void add_scoreint *score{ *score = *score + 5; printf"score dibuah ke %d\n", *score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; printf"score setelah diubah %d\n", score; }HasilnyaLatihan Pointer untuk Mengakses Data pada ArrayPointer juga sering digunakan untuk mengakses data pada void main{ printf" Program Antrian CS \n"; char no_antrian[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E'}; // menggunakan pointer char *ptr_current = &no_antrian; forint i = 0; i operator pointer.Pertama kita coba dulu pakai buat program baru dengan nama kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ struct Player { char *name; int score; int hp; struct Weapon *weapon; }; struct Weapon { char *name; int attack; int guard; }; struct Player player1; = "Petani Kode"; = 0; = 100; * = "Katana"; * = 16; * = 10; // cetak status player printf"PLAYER STATUS\n"; printf"Name %s\n", printf"Score %d\n", printf"HP %d\n", printf"Weapon\n"; printf" name %s\n", * printf" atack %d\n", * printf" guard %d\n", * }Setelah itu, compile dan hasilnyaPerhatikan kodenya!Saat kita mengakses data member pada struct yang bentuknya pointer dengan operator dot atau titik, maka kita harus menggunakan tanda kurung dan * untuk menyatakan itu adalah pointer.* = "Katana"; * = 16; * = 10;Jika hanya satu member yang berbentuk pointer struct, ini oke-oke misalnya ada member struct pointer dan di dalamnya lagi ada struct pointer dan di dalamnya ada struct pointer, pasti kita akan saja kodenya seperti ini*** = "Wakizashi";Duh! saya aja bingung biar gak seperti ini.. maka sebaiknya pakai Pointer. Sehingga akan bisa seperti iniplayer->weapon->katana->type->name = "Wakizashi";Ini lebih mudah dibaca dibandingkan yang jika ada member pointer di dalam Struct, maka sebaiknya pakai operator -> untuk mengakses kita ubah kode yang tadi menjadi seperti iniinclude void main{ struct Player { char *name; int score; int hp; struct Weapon *weapon; }; struct Weapon { char *name; int attack; int guard; }; // membuat struct player struct Player player; // membuat pointer untuk player struct Player *player1; player1 = &player; player1->name = "Petani Kode"; player1->score = 0; player1->hp = 100; player1->weapon->name = "Katana"; player1->weapon->attack = 16; player1->weapon->guard = 10; // cetak status player printf"PLAYER STATUS\n"; printf"Name %s\n", player1->name; printf"Score %d\n", player1->score; printf"HP %d\n", player1->hp; printf"Weapon\n"; printf" name %s\n", player1->weapon->name; printf" atack %d\n", player1->weapon->attack; printf" guard %d\n", player1->weapon->guard; }HasilnyaPada program ini kita membuat dua variabel untuk struct Player, yakni player dan player1. Variabel player1 akan menjadi pointer untuk mengakses data pada player.// membuat struct player struct Player player; // membuat pointer untuk player struct Player *player1; player1 = &player;Selain cara ini, kita juga bisa pakai fungsi malloc seperti ini// alokasi memori untuk player1 struct Player *player1 = struct Player* mallocsizeofstruct Player; // alokasi memori untk player->weapon player1->weapon = struct Weapon* mallocsizeofstruct Weapon;Apa Selanjutnya?Kita sudah membahas konsep dasar pointer pada C. Konsep ini harus kamu pahami, agar nanti saat ketemu pointer tidak tidak harus selalu menggunakan Pointer, tapi ada kasus tertentu seperti akses data pada Struct.. menggunakan pointer sangat disarankan agar kodenya lebih mudah kamu masih bingun, silahkan tanyakan di silahkan pelajari tentang alokasi memori dengan fungsi malloc, calloc, realloc, dan free.Selamat belajar. 🙌

Adalahperangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara

Namunbisa juga digunakan sebagai alat untuk menjalankan sistem operasi, dan alat untuk bekerja pada berbagai program aplikasi. Dilihat dari jenis konektor penghubungnya, keyboard terbagi menjadi 3 macam, yaitu keyboard serial, PS/2, dan USB. Mouse adalah perangkat yang berfungsi untuk menggerakkan pointer, penunjuk perintah atau program
\nalat yang digunakan untuk mengendalikan pointer disebut
Perantipengetikan dipergunakan untuk memasukkan data atau perintah yang biasanya berupa huruf, angka atau symbol. Contoh dari peranti ini antara lain : keyboard, ATM ( Automated Teller Machine ) dan POS ( Point Of Sale ). a. Keyboard. Adalah peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang
HGxe9. 252 73 193 267 82 371 261 340 406

alat yang digunakan untuk mengendalikan pointer disebut